Skip to main content

Android Studio : Program Simulasi Kredit






Membuat Program Simulasi Kredit

Berikut adalah contoh untum membuat aplikasi menghitung cicilan kendaraan yang dibeli secara kredit.

Buka file activity_main.xml ,  kemudian rubah isinya sebagai berikut:


    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center_horizontal"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="10dp">

            android:id="@+id/imageButton"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/logo_honda" />

            android:id="@+id/et_nama"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="Nama Pembeli" />

            android:id="@+id/et_model"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="Model Kendaraan" />

            android:id="@+id/et_harga"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="Harga"
        android:inputType="textPersonName" />

            android:id="@+id/et_tenor"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:hint="Tenor"
        android:inputType="textPersonName" />

   


Buka file MainActivity.java , kemudian rubah isinya sebagai berikut:
package com.example.hp.simulasikredit;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private EditText etNama;
    private EditText etModel;
    private EditText etDp;
    private EditText etHarga;
    private EditText etTenor;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        etNama = (EditText) findViewById(R.id.et_nama);
        etModel = (EditText) findViewById(R.id.et_model);
        etHarga = (EditText) findViewById(R.id.et_harga);
        etTenor = (EditText) findViewById(R.id.et_tenor);

        Button btSubmit = (Button) findViewById(R.id.bt_hitung);

        btSubmit.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                /* kirim  data via Intent  */
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, ActivityKedua.class);
                intent.putExtra("data1", etNama.getText().toString());
                intent.putExtra("data2", etModel.getText().toString());
                intent.putExtra("data3", etHarga.getText().toString());
                intent.putExtra("data4", etTenor.getText().toString());
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

Buatlah Activity baru dengan nama ActivityKedua,  kemudian rubah isi dari file activity_kedua.xml sebagai berikut:


    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/idcarddani2"
    android:orientation="vertical"
    android:padding="15dp">


            android:id="@+id/textView4"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Nama" />

            android:id="@+id/et_nama"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="textPersonName"
        android:text="Nama" />

            android:id="@+id/textView5"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Model Kendaraan" />

            android:id="@+id/et_model"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="textPersonName"
        android:text="Model" />

            android:id="@+id/textView6"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Harga" />

            android:id="@+id/et_harga"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="textPersonName"
        android:text="Harga" />

            android:id="@+id/text_dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:inputType="number"
        android:text="DP" />

            android:id="@+id/et_dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="textLongMessage|textPersonName"
        android:text="dp" />

            android:id="@+id/textView8"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Tenor" />

            android:id="@+id/et_tenor"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="textPersonName"
        android:text="tenor" />

            android:id="@+id/textView9"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Pokok Hutang" />

            android:id="@+id/et_ph"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="textPersonName|number|numberDecimal"
        android:text="Pokok Hutang" />

            android:id="@+id/textView10"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Pokok Bunga" />

            android:id="@+id/et_pb"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="numberDecimal"
        android:maxLength="11"
        android:text="Pokok Bunga" />

            android:id="@+id/textView11"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Total Hutang" />

            android:id="@+id/et_th"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="textPersonName|number|numberDecimal"
        android:text="Total Hutang" />

            android:id="@+id/textView12"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Angsuran" />

            android:id="@+id/et_angsuran"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:ems="10"
        android:inputType="textPersonName|number"
        android:text="Angsuran" />


Buka file ActivityKedua.java, kemudian rubah isinya sebagai berikut:

        etModel = (EditText) findViewById(R.id.et_model);
        etDp = (EditText) findViewById(R.id.et_dp);
        etHarga = (EditText) findViewById(R.id.et_harga);
        etTenor = (EditText) findViewById(R.id.et_tenor);
        etAngsuran = (EditText) findViewById(R.id.et_angsuran);
        etPh = (EditText) findViewById(R.id.et_ph);
        etPb = (EditText) findViewById(R.id.et_pb);
        etTh = (EditText) findViewById(R.id.et_th);

        // tampilkan data

        etNama.setText(getIntent().getStringExtra("data1"));
        etModel.setText(getIntent().getStringExtra("data2"));
        etHarga.setText(getIntent().getStringExtra("data3"));
        etTenor.setText(getIntent().getStringExtra("data4"));

        double jbunga, angsuran, tenor, harga,  dpnya, pokokhutang, pokokbunga, totalhutang;


        harga = Integer.parseInt(etHarga.getText().toString());
        tenor = Integer.parseInt(etTenor.getText().toString());
        dpnya=0.2*harga;
        jbunga=(1*tenor)/100;
        pokokhutang = harga-dpnya;
        pokokbunga=pokokhutang*jbunga;
        totalhutang=pokokhutang+pokokbunga;
        angsuran=harga/tenor;

        Double Dtotalhutang = totalhutang, Dpokokbunga=pokokbunga, Dpokokhutang=pokokhutang;
        Double Dangsuran = angsuran, Ddpnya = dpnya;
        int itotalhutang = Integer.valueOf(Dtotalhutang.intValue());
        int ipokokbunga = Integer.valueOf(Dpokokbunga.intValue());
        int ipokokhutang = Integer.valueOf(Dpokokhutang.intValue());
        int iangsuran = Integer.valueOf(Dangsuran.intValue());
        int idpnya = Integer.valueOf(Ddpnya.intValue());

        etDp.setText(idpnya+"");
        etPh.setText(ipokokhutang+"");
        etPb.setText(ipokokbunga+"");
        etTh.setText(itotalhutang+"");
        etAngsuran.setText(iangsuran+""+" /Bulan");
    }
}

Jalankan program aplikasi di atas, dan lihat hasilnya.



Comments

Popular posts from this blog

Program PHP sederhana untuk menghitung simulasi kredit

Membuat Form <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> <title>Untitled Document</title> <style type="text/css"> <!-- body,td,th { font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; } --> </style></head> <?php $harga=$_GET['harga']; $dp=$harga*0.2; ?> <body> <H2>FORM SIMULASI KREDIT </H2> <br /> <form id="form1" name="form1" method="post" action="simulasi_proses1.php"> <table width="580" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td>Harga Kendaraan </td> ...

COMPONENT-LEVEL DESIGN

Component-level design, atau juga dikenal dengan procedural design, baru ada setelah data, arsitektur dan rancangan antarmuka dibuat terlebih dahulu. Component-level design tujuannya adalah untuk menterjemahkan model design ke bentuk software yang akan dibuat. Namun dikarenakan abstraksi model design yang sudah ada relatif tinggi sedangkan abstraksi tingkat program operasionalnya rendah, maka proses penterjemahannya ini menjadi sebuah tantangan tersendiri. Menurut Edsgar Dijkstra, dalam perlkuliahannya mengatakan [DIJ72]: “Software ini berbeda dibanding dengan produk lain, dimana aturannya adalah semakin tinggi kualitas akan berdampak pada harga. Orang yang benar-benar ingin memperoleh software yang dapat diandalkan akan percaya bahwa mereka harus bisa menemukan suatu alat/cara untuk menghindari memulai suatu sistem dengan bug, dan hasilnya adalah, proses programming menjadi lebih murah . . . programmer efektif . . . tidak boleh menghabiskan waktunya untuk memperbaiki debugg—mereka se...

Software Bengkel Web Base

Software Bengkel atau Program Bengkel adalah aplikasi komputer yang dikembangkan khusus untuk bidang jasa bengkel mobil dan motor,baik untuk jasa service, jasa cuci steam, jasa variasi, jasa body repair, penjualan part dan accessoris. Aplikasi ini sudah mendukung bisnis proses operasional sehari-hari serta saling terintegrasi. Aplikasi ini dibangun berbasis web dan berjalan di sistem operasi windows dan linux, sehingga dapat memudahkan user dalam penggunaannya, Applikasi ini juga sudah di design untuk ruang lingkup Local Area Network (LAN). Dalam aplikasi ini antara modul dan sub modul sudah terintegrasi, sehingga setiap pelaporan dan data transaksi dapat dilihat secara real time, tanpa harus menunggu proses akhir hari (EOD), detail dari modul, sub modul dan report aplikasi terlampir Pada program Bengkel ini telah tersedia cetak SPK (Surat perintah kerja), Total komisi mekanik, dan lainnya. Perhitungan Inventory Sparepart menggunakan sistem FIFO (First In First Ou...