Skip to main content

Android Studio Nilai Siswa


activity_main.xml


    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="16dp"
    android:paddingLeft="16dp"
    android:paddingRight="16dp"
    android:orientation="vertical"
    android:paddingTop="16dp"
    tools:context=".MainActivity">

            android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="fill_parent"
        android:orientation="vertical">
                    android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Nilai absen"
            android:textStyle="bold"
            android:layout_marginBottom="8dp"
            android:textColor="#0000FF" />
                    android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/nilaiabsen"
            android:text="0"
            android:inputType="number"/>
                    android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Nilai Tugas"
            android:textStyle="bold"
            android:layout_marginBottom="8dp"
            android:textColor="#0000FF" />
                    android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/nilaitugas"
            android:text="0"
            android:inputType="number"/>
                    android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Nilai UTS"
            android:textStyle="bold"
            android:layout_marginBottom="8dp"
            android:textColor="#0000FF" />
                    android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/nilaiuts"
            android:text="0"
            android:inputType="number"/>
                    android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="Nilai UAS"
            android:textStyle="bold"
            android:layout_marginBottom="8dp"
            android:textColor="#0000FF" />
                    android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:id="@+id/nilaiuas"
            android:text="0"
            android:inputType="number"/>
       

MainActivity.java

package com.yusuf.dani.menghitungnilaisiswa;

import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private EditText edtabsen, edttugas, edtuts, edtuas;
    private Button btnHitung;
    private TextView txtnilai;
    private TextView txtgrade;
    private TextView txtketerangan;

    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        edtabsen = (EditText) findViewById(R.id.nilaiabsen);
        edttugas = (EditText) findViewById(R.id.nilaitugas);
        edtuts = (EditText) findViewById(R.id.nilaiuts);
        edtuas = (EditText) findViewById(R.id.nilaiuas);
        btnHitung = (Button) findViewById(R.id.tombol);
        txtnilai = (TextView) findViewById(R.id.nilaiakhir);
        txtgrade = (TextView) findViewById(R.id.nilaigrade);
        txtketerangan = (TextView) findViewById(R.id.nilaiketerangan);

        btnHitung.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override            public void onClick(View view) {

                // String absen = edtabsen.getText().toString();
                double a = Double.parseDouble(edtabsen.getText().toString());
                double t = Double.parseDouble(edtuts.getText().toString());
                double u = Double.parseDouble(edtuts.getText().toString());
                double ua = Double.parseDouble(edtuas.getText().toString());
                double nilai = (0.1 * a) + (0.2 * t) + (0.3 * u) + (0.4 * ua);
                txtnilai.setText("Nilai : " + nilai);

                if (nilai >= 80) {
                    txtgrade.setText("Grade A");
                } else if (nilai >= 70) {
                    txtgrade.setText("Grade B");
                } else if (nilai >= 60) {
                    txtgrade.setText("Grade C");
                } else if (nilai >= 45) {
                    txtgrade.setText("Grade D");
                } else {
                    txtgrade.setText("Grade E");
                }
                if (nilai >= 60) {
                    txtketerangan.setText("Keterangan :LULUS");
                } else {
                    txtketerangan.setText("Keterangan :TIDAK LULUS");
                }

            }
        });
    }
}

Comments

Popular posts from this blog

Program PHP sederhana untuk menghitung simulasi kredit

Membuat Form <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" /> <title>Untitled Document</title> <style type="text/css"> <!-- body,td,th { font-family: Geneva, Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; color: #333333; } --> </style></head> <?php $harga=$_GET['harga']; $dp=$harga*0.2; ?> <body> <H2>FORM SIMULASI KREDIT </H2> <br /> <form id="form1" name="form1" method="post" action="simulasi_proses1.php"> <table width="580" border="0" cellspacing="2" cellpadding="2"> <tr> <td>Harga Kendaraan </td> ...

COMPONENT-LEVEL DESIGN

Component-level design, atau juga dikenal dengan procedural design, baru ada setelah data, arsitektur dan rancangan antarmuka dibuat terlebih dahulu. Component-level design tujuannya adalah untuk menterjemahkan model design ke bentuk software yang akan dibuat. Namun dikarenakan abstraksi model design yang sudah ada relatif tinggi sedangkan abstraksi tingkat program operasionalnya rendah, maka proses penterjemahannya ini menjadi sebuah tantangan tersendiri. Menurut Edsgar Dijkstra, dalam perlkuliahannya mengatakan [DIJ72]: “Software ini berbeda dibanding dengan produk lain, dimana aturannya adalah semakin tinggi kualitas akan berdampak pada harga. Orang yang benar-benar ingin memperoleh software yang dapat diandalkan akan percaya bahwa mereka harus bisa menemukan suatu alat/cara untuk menghindari memulai suatu sistem dengan bug, dan hasilnya adalah, proses programming menjadi lebih murah . . . programmer efektif . . . tidak boleh menghabiskan waktunya untuk memperbaiki debugg—mereka se...

Contoh Kerangka Pemikiran

Berikut adalah contoh kerangka pemikiran yang diambil dari saran dan masukan Dosen Pengajar Bapak Romi Satria Wahoho.